Atencion:

Hola amigos les queriamos comentar que nos vamos a estar mudando de blogger a wordpress y por lo tanto vamos a tener que ir mudando de a poco las entradas,comentarios y demás cosas.
La dirección http://todotegusta.com va
estar inhabilitada por 2 o 3 dias .

Para poder ENTRAR al blog desde:


http://todotegusta.blogspot.com

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Todas las actividades están diseñadas para que las pueda utilizar un niño desde los 3 años, aunque serán los más mayores quienes las exploten al máximo.
En el Taller de Cuentos podrán crear sus propias aventuras multimedia y se convertirán en el director de sus creaciones: elegir un fondo y los personajes, añadir música, movimiento, texto y... ¡Acción!
Estas son las cosas que se pueden hacer:
* En la portada del cuento, escribir el título, autor y buscar una imagen para las creaciones.
* Una vez que se está en la primera página se elige un escenario: la playa, el bosque, el desierto, etc.
* Luego añadir los personajes de la historia. Hay muchísimos donde elegir: Un sapo, una princesa, Pipo, Cuca y muchos más.
* Animación en los personajes: Hacer que cobren vida. Pueden volar, bucear, viajar por el espacio o lo que queramos.
* Escritura creativa: Escribir pequeños textos, bocadillos o largas redacciones.
* Para crear más ambiente, podemos seleccionar una melodía diferente en cada página y... ¡Música maestro!
* Pueden grabar su voz y convertirse en el narrador de su propia historia.
* Es una herramienta muy útil para padres o educadores que quieran crear sus propios cuentos y utilizarlos de forma didáctica con los niños, convirtiendo la lectura y la escritura en actividades divertidas.
Aprenderán un gran repertorio de vocabulario puesto que, siguiendo la filosofía de los juegos Pipo, al pulsar un objeto pronuncia correctamente la palabra, y ésta a la vez se ve escrita y se ilumina por sílabas.
¡JUEGOS GRÁFICOS QUE ESTIMULAN LA INTELIGENCIA CREATIVA!
Con los Juegos Creativos:
Se divertirán mientras resuelven actividades lúdicas y didácticas. Las listamos seguidamente:
# Los Globos. Escogemos las letras, descubrimos la palabra oculta y, así, Cuca podrá llegar a la isla.
# Música. Aprenden o crean nuevas melodías y luego las enseñan a sus amigos.
# El Tangram de Pipo. Hay que buscar las piezas que necesitan para copiar el modelo o crear los suyos propios.
# Veo, veo... ¿Cuál es la palabra que Pipo piensa?.
# Colorea las escenas. Coloreando desarrollan sus capacidades artísticas.
# Puzzles. Consiste en ir resolviendo los puzzles desde los más sencillos a los más complejos. ¿Te atreves?.
# Viste a Pipo y a Cuca. Combinan las piezas para las diferentes ocasiones.
# Haz Parejas. Se elige un tema y se buscan las imágenes iguales.
Requerimientos técnicos genéricos:
Ordenador PC Pentium 100Mhz o superior con al menos 16MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA, 640x480, 256 colores.
Tarjeta sonido compatible SoundBlaster.
Ratón y Unidad de CD-Rom
Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista



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